《把女上司拉進紅顏群,我被曝光了》[把女上司拉進紅顏群,我被曝光了] - 342.可以別找我了嗎

「你好你好。」
顧澤豐有點受寵若驚,連忙雙手相迎,兩人又是晃手又是拍肩,一時間好像很親熱似的。
「兩位顧總肯光顧我們這兒是我們的榮幸,真是令蔽社蓬蓽生輝……」
顧澤豐笑道:「蔡總,你跟我們家這麼好的關係,就不用這麼見外啦!」
「哈哈,既然顧公子這麼敞亮,場面話就不說了,不過剛才說的也都是心裏話,心裏話而已,哈哈哈……」
兩人小時候見過面,是那種搶玩具把對方打哭的關係,三兩句話後,感情迅速升溫,相互臉上滿溢出的沒有溫度的假笑,能把羅非魚凍硬。
顧雨晴掃了一眼蔡振益身後,幾名員工規規矩矩分列其後,隱隱眾星捧月烘托出蔡振益的c位,很有儀式感。
能看出來,蔡振益沒有仗着有顧宗言的首肯和兩家的關係恃寵而驕,帶着工作室幹部們出大門迎接,給足了她面子。
至少比陳涯那個真正「恃寵而驕」的傢伙要講究多了。
但是這站位顧雨晴覺得……有點排座次之嫌,對於一個it行業的企業來說,官僚氣氛未免太重了。
陳涯那邊的員工更青澀,沒有這麼油滑,給人一種更加「極客」的感覺。
「裡邊聊吧。」
顧雨晴一行一起進門。東煌七星顯然在這間工作室上給予厚望,撥了4層的獨棟寫字樓給他們當辦公樓,估計年租金都有千來萬。
眾人路過一樓性冷澹風格的前台大廳,由於參觀需要沒有上電梯,從側門進樓梯,踩在柔軟的橙色地毯上,一路上了二樓。
剛到二樓,一股混合著很多人的氣息的熱浪就撲面而來。
眼前是無數排長條狀的辦公長桌,每一排都有十多台電腦,其中一半都坐着人,另一半空着。
蔡振益一邊走一邊伸手介紹道:
「我們的主要辦公區在二樓和三樓,兩層辦公區一共有300個工位,我們當前還在持續招人,目標是把這300個工位填滿的基礎上,再增加100個工位。」
顧澤豐瞠目結舌問道:「蔡總的工作室,開發團隊有400人!?」
「對,」蔡振益說,模樣頗為自傲,「我們東煌七星有着相當成熟的項目管理經驗,400個人的開發團隊,我認為對於我們的遊戲來說恰如其分。」
顧雨晴見到蔡振益後,終於第一次開口問道:「你們的遊戲開發周期是多久?」
「一年。」
顧澤豐再次驚訝道:「一年?這麼快嗎?」
「嗯,這也是我們本着對投資人負責的態度,才定下的期限。」蔡振益說道。
「這次的遊戲對於我們過往的遊戲類型來說,有極大跨度,不管是對於公司還是我來說都是一場冒險。我們希望在最短時間內,讓總部和投資人看到成果。」
顧澤豐挫折手說:「我已經迫不及待想看看蔡總的新游是怎樣的了。」
逛完整個工作室,顧雨晴才發現,「工作室」這個稱謂之前給她留下了錯誤的印象,導致她低估了東煌七星這次的決心。
400人的開發團隊加上獨立寫字樓,前期投入是下了血本。
按這個架勢,要是他們的遊戲平均月流水沒有高於3000萬,工作室負責人得自裁謝罪。
轉完了開發辦公區,接下來又到接待廳去座談。蔡振益請了一位寸頭男子過來,說是遊戲主策劃,讓他來介紹遊戲內容。
遊戲主策看着四十歲上下,臉龐略黑,看上去頗為憨厚,話不多而簡練,手中拿着激光筆,打開投影就直接開始說。
他點擊了一下ppt,畫面中出現了主角的幾個形象設計和地圖設計,畫風是二次元的,看上去頗為精緻。
「我們的遊戲暫定名字叫做《岡格尼爾之心》,當然名字只是暫定,上線後肯定會改,講述的是一位冒險者穿越到異世界卡拉迪大陸,逐漸探索世界奧秘的故事……」
聽到這裡,顧澤豐忍不住打了個呵欠。
蔡振益打斷主策道:「你就直接說重點吧,背景不用介紹了。」
主策跳了兩頁,又介紹道:「我們的遊戲的玩法以及盈利核心是抽卡養成,我們借鑒《澤爾達:荒野傳說》以及《魔界原罪》,設計了一套環境交互系統,比如水加冰會讓環境結冰,風加火會讓整片區域起火……」
顧澤豐木訥點頭,他對這些一竅不通,沒什麼感覺。顧雨晴卻大受震動。
這個思路,跟陳涯想到一塊兒去了。
區別只在於一個是角色之間的元素反應,一個加上了地圖交互機制——和《荒野傳說》更加相似。
果然如同陳涯所說,大家都是在學習《荒野傳說》,思路必然會趨同。
「那你們這麼設計的意義是什麼呢?」顧雨晴問道。
那位主策張了張嘴,沒有想到顧雨晴會問這種問題,想了想,才說道:
「意義的話,從玩法的角度來講,它鼓勵玩家探索多種解決問題的途徑,我們的遊戲會有冒險和生存兩個要素,在這個過程中,可以運用不同的元素交互來達到目的。」
顧雨晴點頭,主策又接著說道:
「從運營角度講,玩家需要具有多個角色,才能擁有足夠多的手段來解決各種難題,來玩得更加『舒服”,這變相提高了玩家的抽卡慾望。」
顧澤豐問道:「那具體能提高多少呢?」
這一問把主策給整不會了,他張開口半天說不出話,蔡振益擺擺手,示意他把電筆遞給自己,道:
「還是我來講吧。」
接管了場面的蔡振益翹起腿,坐在沙發上,連續勐按ppt,最終定格在滿是數據的表格上,侃侃說道:
「玩法方面我就不多介紹了,主要就說說收益這方面,剛才說了,我們400人團隊,計劃是1年的開發周期,效益方面……」
蔡振益雖然是遊戲行業的從業者,但他本質上更像是一個投機者。
他在遊戲玩法和設計等專業領域,不算專業,而且也不感興趣,他感興趣的只有遊戲的收益。
投資多少,回報多少,回報率是多少,遊戲生命周期有多長……他的關注點,全部都在這些方面。
簡而言之,他只不在乎遊戲本身怎麼樣,他在乎遊戲賺不賺錢。
蔡振益說了半天,顧雨晴大概聽明白了。
蔡振益這個游戲裏面,有類似於《荒野傳說》當中神廟的「聖殿」。
玩家可以通過組隊來一起挑戰「聖殿boss」,以此來獲取對應角色的專屬武器和技能碎片,進行角色養成。
每個版本都會推出全新的聖殿,為了通過聖殿,玩家必須每天上線肝體力來爬戰力。
當然,氪金可以提高肝的效率,讓隊伍更快成型。
除此之外,遊戲中的「呼喊」功能(就是在世界頻道說話的小喇叭)、公會、時裝等等,都需要氪金。
聽完下來,顧雨晴就一個感覺:這就是一個網遊版的《荒野傳說》,裏面塞滿了氪金點。
和東煌七星其他遊戲一樣,也和其他大廠的網遊差不多。
國內的網遊,大多數都是這一套玩法:強迫玩家每天上線

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