《銀河女帝》[銀河女帝] - 第23章 激進(2)

kite:「你認為自己有哪些優勢?」
第一衛道士:「我研究了對手21場對戰視頻,而我是第一次參加叢林狙擊戰。」
主持人:「知己知彼!殺伐節子同學,這方面你好像處於劣勢。」
殺伐節子:「紙上得來終覺淺!我在叢林狙擊戰的經驗更具優勢。」
主持人:「殺伐節子同學喜歡中國古詩詞?」
殺伐節子:「是的,中華古詩詞很優美。」
kite:「你看過第一衛道士的對戰視頻嗎?有沒有覺得腰斬場面太血腥。」
殺伐節子:「全看了,都是正常的對戰,第一衛道士同學的劍法高超令人敬佩。如果您覺得場面太血腥,應該向宇宙英雄總部提出抗議。」
主持人:「對戰時間到了,期待兩位的精彩對決。」
被投放到對戰區,第一時間就判斷地形起伏大且林木密集,適合架設狙擊陣地的地點多,隱身前進的路線也容易規劃,不太適合事先計劃的主動出擊戰術。
個人戰,智能助手和虛擬智能參謀在賽前可以幫忙收集信息制定戰術,但比賽開始後不能提供實時信息和其它幫助。這麼短的時間,改變作戰策略顯然不明智,只能期望殺伐節子不會因為環境改變她的作戰習慣,依然是那麼激進果敢。
kite:「有意思!倆人動作竟然一模一樣。」
主持人:「看來是旗鼓相當。」
……
對戰雙方進入場地後,都是第一時間釋放無人偵查艦,然後尋找堅韌的藤條。三分鐘的準備時間對觀眾來說挺無趣,主持人和解說只能極力挖腦洞分析對戰雙方的戰術和意圖。
一分鐘左右,雙方几乎同時結束採集藤條,使用戰甲飛行功能向場地中心飛去。不過殺伐節子在距離叢林中心三公里處就停下來布置第一個狙擊陣地,而第一衛道士飛越叢林中心距離戰場邊緣一公里才降落!
主持人:「哇!第一衛道士這是什麼戰術?」
kite:「非常激進!太出入意料了!從前期戰術布置上來看,第一衛道士的優勢明顯。」
主持人:「kite老師,以前有人用過這樣的戰術嗎?」
kite:「有。這個戰術的優點是容易發現對手掌握先機,但也有明顯的弱點,如果不能一擊建功,甚至被對手先發現蹤跡,將陷入很不利的處境,因為追擊對手不受每180秒向叢林中心前進100米的規則限制,越靠近叢林邊緣,可選擇的運動路線越少。」
主持人:「是的,叢林狙擊戰的玩家一般都配備無人偵查艦,暴露蹤跡後,沒有合適的運動路線,很難逃脫無人偵查艦的追蹤。」
雙方都是架設好第一個狙擊陣地後,就一邊布置路線掩飾一邊向叢林中心前進。不過殺伐節子是架設三個陣地後才迅速返回第一個陣地休息,而第一衛道士是架設好第二個陣地後,布置第二條兩個陣地的路線,接着又布置第三條路線,然後在第二個陣地休息。
因為要盡量減少痕迹,路線中樹葉比較稀疏的地方,都是強拉旁邊的樹枝用滕條固定,不是實在沒辦法都不會砍伐林木來做路線的遮擋物,雖然陣地之間距離只有幾百米,林木也大部分蔥鬱密集,但是這兩分鐘的運動量還是很大,所以比賽正式開始後,雙方都隱藏在狙擊陣地內恢復體力。
主持人:「兩分鐘了!第一衛道士的情況不妙呀,他沒有向前方布置路線和陣地。」

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