《把女上司拉進紅顏群,我被曝光了》[把女上司拉進紅顏群,我被曝光了] - 322.一起睡吧

「涯哥,這種體量的小遊戲,真的能爆火賺錢嗎?」
石川棟盯着紙上的幾個需求,憂心忡忡地問道。
按照陳涯說的,這個遊戲不是簡單……
而是太簡單了。
做起來簡直沒有難度。
別說是公司、工作室,就算隨便招幾個在校學生,湊一起整一整,都能把這個「遊戲」弄出來。
讓石川棟來弄,簡直是殺雞用牛刀,會給他一種「我績點滿分難道是為了用來做這個?」的感覺。
陳涯將手放在他的肩膀上,臉上帶着澹澹的過來人的微笑:
「放心,有了我的運營,你只要a上去就好了,不要多想。」
石川棟坐下來,抱着鍵盤說:「那涯哥,不如今天就開始吧,我今兒晚上就給它弄了。」
他也想在陳涯面前展示一下自己真正的實力。
「你不休息嗎?學校不查寢?」
「沒事的,我跟學生會的都熟,這事兒好說。」石川棟道。
「行。」
陳涯從旁邊拖了一把椅子過來,在他旁邊坐下,雙手手指交叉:「今天先把框架搭起來吧,我說要求,你來實現。」
石川棟抱着鍵盤,雙眼盯着屏幕,已經進入了工作狀態。
這還是面試之後,第一次正兒八經在陳涯面前做活兒。
第一印象很重要,一定要幹得漂亮。
「首先,這個遊戲是三消遊戲,搭在在訊聊小程序上,按地區計算排名分,排名全國聯網,但是只有通關才有分數,不通關沒有。」陳涯說。
「嗯。」石川棟點頭,在記事本上把這一點記下來。
「總體通關率,非常非常低,要控制在0.1%。」
「嗯?」
陳涯第二句就給石川棟干懵了。
他忍不住問道:「通關率這麼低,那豈不是超高難度遊戲?那遊戲的受眾能有保障嗎?」
石川棟是接觸過遊戲設計基礎的,在遊戲理論當中,越難的遊戲,受眾面積就越小。
相對的,簡單輕鬆容易上手的遊戲,受眾天然多得多。
陳涯道:「剛才說了,你只需要執行就好了,剩下的我來操心。」
石川棟將剛才陳涯的需求再次一個字一個字敲出來,想了會兒,他感覺自己有點領悟了:
「完成高難度挑戰的快感,也是遊戲追求的,或許涯哥你是對的。」
陳涯繼續道:「遊戲內部有兩個板塊,一個板塊是磚塊疊放板塊,一個是磚塊槽,把磚塊放在槽位里,湊齊三個,就能消除。
「槽位只有7個,一旦槽位塞滿,就直接遊戲結束……」
石川棟點着嘴唇想了想,道:「那樣的話,磚塊種類越多,遊戲就越難,關卡設計可以圍繞逐級提高磚塊種類來提高難度……」
陳涯笑着點頭:「第一關的要求是,無論玩家怎麼點,哪怕沒有規劃隨便亂點,都能通關。」
石川棟道:「那就是說,第一關最多只能有……3種磚塊?」
「你算得很快。」陳涯很滿意。
7個槽位,可以拆分成2*3+1,想要無論怎麼擺都贏,那麼就只能有3種磚塊。
這是一個很簡單的數學問題。
石川棟很能理解這個安排。看上去「無論怎麼擺都能贏」這種毫無挑戰性的要求,似乎非常不合理,但其實很高明。
在做產品設計的時候,一般要秉承的一個原則就是「哪怕用戶是弱智也能明白怎麼用」。
遊戲也是如此。
遊戲第一關,相當於新手教程,這個時候用戶不知道怎麼玩,往往會稀里湖塗胡亂玩。
如果他們給自己玩死了,會產生消極情緒。遊戲第一口一定要讓玩家嘗嘗甜頭,給予他們精神鼓舞,這樣才能引誘玩家繼續往下玩。
石川棟舉一反三道:「那麼,第二關就是4種磚塊,第三關難度躍升一下,6種磚塊,但是引入道具設定,第四關……」
「錯了,」陳涯搖頭,「你說的這些都是很成熟的設定,我們的遊戲不這樣。」
「啊?」石川棟一愣,「可是,涯哥,很成熟的設定不就說明……這些設定很正確嗎……」
三消遊戲是個很古老、很成熟的品類,前人幾乎都把所有三消遊戲做遍了,任何模式的三消,你都能在遊戲史上找到。
和一般人認為的不一樣,做這種已經有成熟範式的遊戲,不需要你做出新意來,因為你做出新意,往往就需要改動已經成熟的範式。
那麼,就意味着撲街。
這很違背常識,但是只需要思考一個問題,就可以解釋這個道理——
如果做出有新意的三消可以成功,那麼這麼多年過去了,為什麼看不到成功且有新意的三消遊戲呢?
這個問題很可怕,堪稱遊戲界的「費米悖論」。
它的答桉也很可怕——因為有新意的三消遊戲都撲街了。
他們撲街了,撲得無聲無息,所以你看不到。
有人吃螃蟹,也有人吃蜘蛛。為什麼現在沒看到人吃蜘蛛?
因為蜘蛛不好吃。
石川棟作為一個優秀學生,他在一瞬間就聽出了陳涯規劃中的問題。
不是說成熟的遊戲範式絕對不能動,那些遊戲設計上的大老巨老,他們當然可以動,而且可以大動特動。
之前那個小島秀則,整出個外賣模擬器《生存擱淺》,顛覆了一切常規遊戲的路數,照樣賣瘋了。
因為小島已經是巨老了,他這種級別的人物,已經修到了化境,拈花飛葉皆可傷人,他改出來的東西,都蘊含自己的理解,不是亂改。
可就是小島這種巨老,他的顛覆性作品《生存擱淺》,也照樣是褒貶不一,很多人都表示不好玩。
這就可見,沒一二十把刷子,傳統的路數還是很難顛覆的。
巨老都如此,何況是毫無遊戲製作經驗的陳涯呢?
石川棟看向陳涯的眼光,非常猶豫。
陳涯道:「你先聽我說,我們這個遊戲,第二關,設計15種磚塊。」
「15種?!」
石川棟震驚了。
「這、這這,第二關就加到這麼多磚塊,不是一下子遊戲難度梯度就爆掉了嗎?」
「很正常啊,」陳涯點頭道,「我剛才說了,我們這個遊戲是個超高難度遊戲,第二關就這麼難,很正常。」
石川棟恍忽了一下,接着,他想到了某個姓宮崎的大老,設計的名字里有「魂」這個字的系列,想到了某黑騎士、某古達……
在遊戲開頭就放個梯度爆表的boss,好像,也不是不可以。
「嗯,那,第三關呢?」石川棟問道。
他心想,第三關這總該回調一下難度了吧?
「啊?沒有第三關。」陳涯說。
「啊?」
「嗯?」
「啊?」
陳涯看着他:「是什麼讓你產生了還有第三關的錯覺?」
「啊?」
「正如方才所說,我們的遊戲,是個超高難度的遊戲,通過率只有0.1%,」陳涯說道,「第二關通關率就只有這麼高了,幾乎所有人都通過不了,所以就沒有第三關了。」
「啊這……」
石川棟腦子很亂,他不明白,但是陳涯又好像說的有點道理。
「那、那,」他嘗試整理頭緒,「那就算只有0.1%的玩家通關了,等玩家人數基數上來了,也依然會有很多人通關,那他們問第三關在哪,怎麼辦?」
陳涯道:「很容易啊,我們一開始就在遊戲開頭寫上『一天一關”,一天只能玩一關,等到第二天,他們就又要從頭開始玩起。」
陳涯頓了頓,又說道:「我剛才說0.1%的通過率,其實還是一種比較保守的說法,0.01%通關率都嫌多,你要盡量把第二關做成所有人都通過不了的樣子。」
石川棟有點窒息:「那、那,那我還有一個問題,就算有15種磚塊,好幾個圖層,數量

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