《星際之能源大亨》[星際之能源大亨] - 第二十一章 開始製作遊戲(2)

排除掉干擾。
坐在電腦的面前。
李星陽手托着下巴,陷入到思索中。
接下來,該做什麼項目比較好?
或者說,應該做一款什麼類型的遊戲,再利用這個遊戲,賺到大把大把的錢。
而原身李星陽是個資深的遊戲玩家,不管什麼類型的遊戲都玩過。
單機、網遊、手游、MOBA、戰略經營、射擊動作等等。
首先把網遊排除在外,開發的工作量太大,搭建服務器的成本太高了,半年時間根本搞不出來,哪怕優秀的網遊非常賺錢,但還是不考慮了。
手游也不考慮,屏幕太小了,玩不了大格局的遊戲,反而充斥着無數抽獎套路,純粹就是坑錢的,李星陽不願意同流合污,另外手游的推廣也是要大量燒錢的,成本不會低。
MOBA遊戲方面,就不跟《榮耀聯盟》競爭了,根本沒有生存的空間。
還有射擊動作等遊戲,需要的素材太多,對個人開發者而言,會顯得非常的麻煩,而且同類的遊戲很多,競爭非常激烈,想從中賺到百億,難於登天。
排除一堆選項過後。
能夠做的,似乎只有單機遊戲了。
只是單機遊戲的市場也不大,除非是那種能火爆全球的3A級大作,才能賺到幾十幾百億,還得面臨盜版的問題、外掛的問題,且要做到3A的質量,工作量也會不小,一個人很難搞定。
若沒有3A級的遊戲質量,就賣不出高價,吸引不到足夠的玩家,撲街是必然。
總之要想取得成功,必須把遊戲的質量和耐玩性、玩家的數量、充錢的金額,等等因素全考慮進去,綜合的進行設計,才能做出一款成功的遊戲。
進入「十倍思維」的狀態。
認真思索了近十分鐘,排除掉了數十個的模擬方案,終於有了方向和靈感。
「戰略經營,就做一款戰略經營遊戲!」
「用類似於種田經營的玩法,讓玩家陷入其中無法自拔,一天不玩都會念念不忘。」qδ
「免費,其實是下載免費,用免費的名義,吸引到足夠多的玩家,登上這艘賊船。」
「再就是內購的收費模式,玩家要想取得優勢,就得在遊戲商城裡,購買各種各樣的資源,加快建設的速度,避免被NPC競爭對手追上,要想取得絕對的領先優勢,不花個幾千上萬塊錢,根本沒有可能。」
「等玩家佔據了遊戲的全部地圖,佔據了壟斷的地位,再開啟聯網對戰模式,原來的單機遊戲,一下變成了聯機網遊,刺激玩家與玩家之間爆發矛盾,在游戲裏開戰,打到最激烈的程度,不從遊戲商城裡充錢消費,那是不可能的,因為戰爭失敗的玩家,會被流放為星際礦工,失去所有的一切,要想重新開始,只能充錢更換新的地圖。」
「如果充值99塊重開,只能分配到一顆暗淡的紅矮星附近;若是充值199重開,可以分配到一顆黃矮星附近發展,若是充值999重開,可以隨機到藍巨星或紅巨星周圍,獲得最好的開局條件。」
「對了,雖然這是一款單機遊戲,但如果玩家嫌棄發展速度太慢的話,可以購買雲端服務器託管服務,遊戲會一天24小時的運行,經營效率,明顯比玩家每天只玩幾個小時要高出很多,等於加快了好幾倍,至於託管服務費,一個月幾十塊的電費,肯定是要的。」
「如此,玩家先受到免費遊戲的吸引,成功入了坑,但遊戲的過程中,面對NPC的競爭,除非是高玩玩家,否則很容易陷入劣勢,為了擊敗NPC,只能乖乖充值付錢,遊戲內取得成功,壟斷了恆星系統內的所有能源市場,玩家本來以為圓滿了,誰知道戰爭要爆發了,別的玩家發起了猛烈的進攻,有可能讓你損失一切,這個時候,不管是瘋狂爆兵,還是戰敗後換地圖重開,都得充錢消費,不然根本沒有遊戲體驗可言。」
「最後,這款戰略經營製作的過程中,我可以利用自己寶貴的成功經驗,回憶起過去大量的經營細節,還能讓玩家自由發揮,幫忙摸索出更合理的能源收集模型,利用成千上萬人的腦洞和智慧,探索出更多的可能性,有可能會帶來額外的驚喜。」
「通過這一款的遊戲,我獲得了各個方面的好處,簡直是一舉多得。」
決定了!
接下來的賺錢項目,就做這款戰略經營遊戲!
遊戲開發需求文檔里,李星陽當即敲下了幾個大字:《銀河:能源大亨》

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