《星際之能源大亨》[星際之能源大亨] - 第二十二章 爆肝三月,老爸出差

編寫需求文檔。
設計遊戲玩法。
搜集要用到圖片、音樂、字體等素材。
再開始學習掌握遊戲編程原理,藉助免費開源的Unity3D遊戲引擎,正式開始遊戲《銀河:能源大亨》的製作。
沒錯,這整個的遊戲開發項目,只有李星陽一個人在做,沒有誰來幫他分擔一些任務。
考慮到遊戲的地圖內,會有一個恆星系統那麼大的空間,會有個高度發達的文明星球,以及隨機生成的大大小小的行星,一條非常寬闊的小行星帶,加上正中央的主序恆星,全地圖的直徑,恐怕得有1光年。
當然遊戲內的場景,肯定會進行大比例的縮小,並不會跟真實世界一致,但玩家操控着一艘飛船,從這端到盡頭的另一端,至少得用十個小時。
地圖是極其的廣闊。
文明星球則是最主要的能源買方市場,玩家需要跟各種各樣的能源企業,來爭奪文明星球上的電力供應份額,以獲得經濟收益,若玩家無法打入這塊市場,也可把自己經營的產業,延伸到小行星帶,通過開採裏面的隕石礦產,解決資源供應的問題,當然直接充值,從遊戲商城裏面購買,則是最便捷迅速的,會帶來開掛般的發展速度。
還有新聞廣播系統,不斷介紹能源行業的發展情況。
最大的BOSS——聯邦政府,後期會整合文明星球上的一切資源,與玩家進行競爭,絕不會甘心淪為失敗者。
甚至可能會爆發戰爭。
這就又要對星際戰爭系統進行設計,玩家也需要研究怎麼去打好一場戰爭,不能只顧着種田經營。
最後當玩家經營的能源帝國,在聯邦的能源市場,佔據了99%以上的壟斷份額,遊戲才算是順利通關,進入到下一階段的聯網爭霸階段,玩家與玩家發生PK,戰敗者將失去一切,被流放淪為星際礦工,要麼花錢換地圖重開。
這就要構建聯網模式下的玩家對戰系統,場面更加宏大壯觀。
再到遊戲後期階段,只有實力最強大,掌控恆星數量最多的那位玩家,會成為銀河系的霸主,成為最偉大的能源大亨,這對玩家個人而言,肯定是非常值得驕傲的榮耀。
只是如此豐富絢爛的場面,這麼複雜有趣的玩法,帶來的最大問題,就是開發工作量太大了。
一般情況下,哪怕是一個十幾人的成熟遊戲開發團隊,也得耗費三五年的時間,天天加班的情況下,才能把這樣的遊戲製作出來。
遊戲體積不會少於10G。
現在李星陽一個人來開發這款遊戲,不花個十年的時間,能搞得出來么?
然而實際上,他認為自己不需要十年,也不用一年,大概三四個月時間,就可以開發完成了。
這並不是在說笑話,而是藉助一些智能工具,他能大大縮短開發的周期,提升幾十倍的效率。
比如他之前做的智能軟件《神級畫師》,這次就派上了用場,藉助這款軟件繪製遊戲圖片素材,質量極高,風格統一不說,還節省了自己90%以上的畫圖工作量。
還有藉助文心千問的代碼自動生成功能,除少量的核心算法代碼,要李星陽親自編寫,大部分代碼都可自動生成,且都是bug少效率高的優質代碼,需要優化的地方很少。
至於音樂素材,李星陽沒有花錢去一些專業樂庫網站購買,而是自己親自編曲,他的腦中,有不少赤星聯邦內流行過的經典音樂,直接借鑒過來用就行了,當一把音樂文抄公,質量自然不會差。
如此。
開發遊戲的過程中,單靠李星陽一個人,居然進行的非常順利,幾乎沒什麼能卡住他的問題,即便有,進入「十倍思維」的狀態,幾秒鐘內,問題也迎刃而解了。
快。
他的效率極快!
六月底,他的遊戲開發進度是10%,能看到一個大致的框架。
七月份,他減少了在工業園區星源材料公司的時間,每天只在那邊指導兩個小時,然後馬上回到商圈公寓,繼續瘋狂的開發遊戲,到該月月底,遊戲開發進度增加到了60%。

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